语者|言真
我是没玩过女神异闻录的,不过经典RPG除了女神异闻录,我应该也玩过不少。所以我换位思考了一下:
如果我最喜欢的永远的伊苏1&2出了手游,我想玩但是我不会玩。
如果我最喜欢的最终幻想核心危机出了手游,我也想玩但是我不会玩。
如果我最喜欢的远征奥德赛出了手游,我也想玩但是我不会玩。
我想很多单机RPG的爱好者跟我是一样的想法,RPG改手游是真的伤不起。
我们不怕抽卡,我们不怕氪金,甚至不怕玩法上的换皮,我们怕的是没有 “灵魂”。
剧情和人设,才是RPG的灵魂,而IP改编手游,往往做不出好剧情,也没有好人设。 (反正我是至今没看到)
很多游戏公司觉得,把美术做的好看,就是一个好人设,这其实对于RPG玩家来说只是一个好看的皮囊。
很多游戏公司觉得,一百万字打底,我就有了一个好剧情,实际上对于RPG玩家来说,这就像流不完的口水文,甚至写的还没有AI好。
所以,RPG改编手游玩家真的很纠结,想玩又不想玩。
温馨提示:开篇语与正文、《女神异闻录:夜幕魅影》手游无关,请勿随意联想。
正文:
3月17日,《女神异闻录:夜幕魅影》放出了首曝PV,正式宣告了《女神异闻录》这个知名系列IP的最新作。从官方新闻中可知,《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称为《P5X》)拥有SEGA的正版授权,并有ATLUS的深度参与监修,具体的开发工作则由完美世界承担,游戏基于《女神异闻录5》的世界观创作了新剧情和新的主角团,主打的就是一个“原汁原味”,把原作里“日式学生体验+异世界冒险体验”的玩法介绍给没尝试过这个系列的新玩家,也让老玩家们“宾至如归”。
冷饭炒了太多次,老玩家早就麻了
《女神异闻录5》发售于2023年9月,登录在PS3和PS4平台,很快就收割了大面积好评,等到2023年全球发售后更是击败《最终幻想15》、《尼尔:机械纪元》等强劲对手,斩获了当年TGA的最佳角色扮演游戏奖项。由于游戏的画面、音乐、迷宫和剧情等系统设计都十分优秀,玩家们甚至造出了“P5天下第一”的梗。
这样一款优秀产品,只卖一次的话厂商肯定会觉得亏了。实际上,《女神异闻录》这个系列一直把炒冷饭当成保留项目,这里说的炒冷饭和卡普空那种一个生化危机收好几家彩礼的行为不同,ATLUS是认认真真围绕IP在开发衍生作品,在《女神异闻录5》这里,官方就做了《女神异闻录5:皇家版(P5R)》、《女神异闻录5乱战:魅影攻手(P5S)》、《女神异闻录5:舞动星夜(P5D)》和《女神异闻录Q2:新电影迷宫(PQ2)》这么好几个衍生,其中《P5R》属于惯例的加强版,在原版的基础上加了新剧情第三学期和新人物,可以理解为是加了一个DLC的豪华版;《P5S》则是和光荣公司合作出的ARPG,剧情上走的是紧接P5怪盗团分离后又在暑假重聚的续作风格;而《P5D》是一款音游,属于粉丝福利。
虽然这些衍生作品的质量都非常过硬,但难免会让老玩家有一点“炒冷饭”“榨干P5”的笑骂,同时也等于是把《女神异闻录5》的衍生方向给探索殆尽了。有了这样的历史原因,大家就能理解,《P5X》从一开始就把自己给架到了一个注定要被玩家苛刻要求的高度上:你要做一个怎样的衍生作品,才能让熟悉《女神异闻录5》的老玩家满意,同时还能拉不了解这个IP的玩家入坑呢?
很遗憾,对这个问题,《P5X》在如履薄冰地小心探索下,仍然没能交出让玩家眼前一亮的答案。
“好消息是一模一样,坏消息是一模一样”的《P5X》还是大意了
在《P5X》的首曝PV中,我们可以看到主角在“天鹅绒房间”与伊格尔会面、在涩谷和四轩茶屋的小巷里行走、在校园里展示课堂问答等玩法、在商店里看商品页面,以及打工、迷宫,和各种战斗玩法的展示,其中绝大部分内容都是《女神异闻录5》中的素材,音乐、画面和UI也都复刻了原版的特色。目前来看,只有主角身在的学校换了地方(等于主角团成员都换了新角色),引路人变成了猫头鹰(但变车这一点还是老样子)。
对熟悉《女神异闻录5》的老玩家来说,这个PV传递出的信息实在很有限,只能看出官方在努力表达“游戏原汁原味而且还加了一些新内容”,但几乎没有什么惊喜,好消息是和P5一模一样,坏消息也是和P5一模一样。最让老玩家们无语的是,在PV的最后出现了惊鸿一现的JOKER,但《P5X》显然没打算把原作中的主角团也原汁原味地复刻过来,而是请ATLUS团队的角色设计师副岛成记亲自设计了新的主角形象。
这就等于是熟悉的世界观、熟悉的故事、熟悉的推进逻辑下,换了个新演员“翻拍”,但是大多数老玩家并不需要这种翻拍,在《P5》或者《P5R》中,他们已经对这个熟悉的世界了如指掌,根本没有必要换一个更轻便的手机平台去玩“移植版”。对《女神异闻录5》这种发售已经超过6年的重磅大作来说,老玩家可能更希望它的手游版尝试轻量化、碎片化、加强互动等更符合手游习惯的改动。
至于没有玩过《女神异闻录5》的新玩家,大致上可以分为两类,一类是之前没有主机所以一直没入坑,随着《P5R》发布PC版,自然会选择花一份钱买个自带DLC的豪华版;另一类是虽然听说过“天下第一”的大名,奈何对这种JRPG就是不来电,就算有了“原汁原味”的手游作品,恐怕也很难成为死忠用户。
但话又说回来,《女神异闻录5》这样的典型日式RPG作品,真的很不容易改编手游。
JRPG衍生手游的水土不服,厂商们也一直在寻找破局方向
日式RPG游戏是一个很奇妙的游戏类型,喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人无论如何也玩不进去,进入手游时代后,几乎所有的JRPG都没有办法以原作的游戏模式转战手游平台,就连《勇者斗恶龙》《最终幻想》这种国民级系列作品也逃不过这层魔咒。
究其原因,主要还是在于JRPG比起普通RPG来,更强调整体的故事性。比如说,在玩《巫师3》这类的RPG游戏时,玩家的思维和行事逻辑更像是从玩家自身出发的,游戏环境会支持玩家披着杰洛特的皮去看这个世界;而在玩JRPG时,玩家会觉得角色的选择是由于他是这个角色,他的过去决定了他现在是什么样的人,如果玩家试图扭曲角色的行为,就会显得在游戏环境中格格不入。对JRPG游戏来说,整体世界观、当前剧情、固定的角色三个要素缺一不可,组合在一起构成了一个自洽而引人入胜的故事。
像《女神异闻录5》这样的游戏,官方在《P5R》里做的是补全一部分世界观,加入一部分新角色和适配的新剧情,对游戏的整体没有任何影响,但如果在改编的手游中换了新主角,就意味着需要设计出全套的新剧情来补完,等于拿到授权后做了一个相同世界观的番外作品,老玩家会报以迟疑的态度也就理所当然了。更何况,手游通常需要长线发展,后续剧情如何设计又是一个老大难。
再加上《P5X》官方目前还没有透露的消费系统,是否会将原作角色作为付费抽卡登场,都让玩家们有些担忧。
作者:芥末君
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